中国数字文化产业快速发展,央视公开夸奖,一款游戏再次被点名表扬,近日,中央播送电视总台 CGTN 官方微博发布了一则对于中国数字文化产业的视频,其中点名《哪吒之魔童闹海》《王者荣耀》《黑外传:悟空》等表象级作品,确定它们在市集进展和文化传播上的双重影响力,这不是简便的“数据播报”,而是一次明晰的价值判断:中国文化正在以更年青、更数字化、也更国际化的形式,被寰宇实在“看见”。

其中,《黑外传:悟空》的出现尤为典型,视频提到,这款作品在2024年上线后,赶紧冲破Steam 平台并行玩家记载,并在半年内兑现人人销量突破1000万套,更繁难的并不是数字自己,而是它所代表的旅途被官方明阐发同——这是《黑外传:悟空》第二次被央视点名表扬,实质上是在为“中国文化如何走向寰宇”提供一种可被复制、被参考的范式。

CGTN视频中的一句话,其实刺破了中枢逻辑:“但凡顺利反应传统文化的作品,王人是把传统与现代、原土与寰宇买通了。”这句话看似概括,但落到《黑外传:悟空》身上却止境具体,它莫得停留在“照搬外传”“复刻标志”的层面,而是用现代审好意思、人人玩家老到的叙事形式和工业化游戏言语,从头解构了孙悟空这照旧典形象。文化是根,但抒发是面向翌日的。

这亦然许多中国文化产物畴前屡屡受挫的关键原因:内容强调“咱们是谁”,却忽略了“别东说念主如何连气儿”,而《黑外传:悟空》反过来,从人人玩家的体验动身,用寰宇通行的游戏机制、画面尺度和叙事节律,去承载中国故事,效果是,文化莫得被稀释,反而更容易被接收。

通常的逻辑,其实也体咫尺《哪吒之魔童闹海》和《王者荣耀》身上,它们并莫得把“传统文化”动作无出其右的标签,而是把外传、历史、价值不雅拆解成现代年青东说念主老到的激情、冲突和体验,正因如斯,这些作品才智既在国内造成表象级影响,又具备走向国际的可能。
《黑外传:悟空》被央视连气儿点名,并不是“破例夸一款游戏”,而是开释了一个明确的信号:当数字文化作品实在藏身现代、面向寰宇、同期又不废弃文化根基时,它不再仅仅文娱产物,而是国度文化软实力的一部分。
这大要亦然中国数字文化产业当下最繁难的移动点——不再纠结“该不该讲中国故事”,而是运行恢复“怎么让寰宇振作听、听得懂、难忘住”,而《黑外传:悟空》的顺利,解说这条路,并不是思象,而是已经走通了,对此你们有什么思说的吗?